小组帖子:最近的动态(17-2-9)

indienova.com/groups/post/1025

然后当初修正Gocco of War的工资也总算打到paypal了。……除非有翻译的问题才会给点文字或者截图问问。……然后本地化经理却回复短期内不会更改翻译,因为翻译和测试阶段已经完成了…… 虽然如此,现在beta版本开放了下载

星轮:《铁山奇谭》界面设计

indienova.com/u/lumen/blogread/19739

三百年前,铁山从天而降,一个国家因此消亡。……铁山之下的泥土变得恶臭,生命化为邪祟,魑魅魍魉占地为王,方圆几百再无人烟

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

indienova.com/indie-game-development/game-design-related-podcasts/

并且做了他的 3 Minutes Game Design 系列视频的翻译,你可以在这里找到。……大家都听 flow 听腻了,他就讲游戏到底要怎样做才真的会有 flow。有点意思。……既有游戏设计,又有非游戏设计,共同讨论 Games UX 的话题

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2895

【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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正文早先,当开发者需要进行项目翻译时,他们得把内容放在 Excel 文件给译员处理——这太不方便了。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?……使用方式也很简单:只需插入纯文本(分段显示),选择翻译的目标语言,在平台中付费,提交翻译订单

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用的开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品,否则就一文不值,雕刻翡翠的时候有些瑕疵会被雕刻遗漏……因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻不会再花钱对销售前景不明朗的作品进行抛光

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